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    始有30块左右的拼图,放在非常显演的位置,局不到5分钟,6、7拼图,谓是士气涨。

    “盛……公主殿快跑!我背有三、四物正在往这跑!”

    夏明朗:“我这10块。”

    虽物们的速度至是快步走,他们追击的象是随机的,再加上数量盛芊外的四人,经常是刚躲这一遇上了

    不知何闯入,吴曼提议相互沟通有的拼图数量。

    终决定让易染、祁寒搜索一层,盛芊、吴曼、夏明朗尔层。

    很快的,拼图块渐渐难找来,隐藏的位置犄角旮旯难方。

    祁寒:“我找到了14块!”

    在别处奔走的物们,到了□□这1米远,绕走。

    “游戏,始!”

    在

    找拼图的程,是难度逐渐升级。

    五人组冲进了游戏屋。

    另外,一层放置有碰碰车、蹦创、滑梯、海洋球池等型游戏装置,尔层则摆放一排排街机、玩具货架等。屋内设置有不少计提醒的指示牌。

    “快来我这儿!屏幕这像是个安全点!物靠近不了的!”

    盛芊真的猜了。

    吴曼转头盛芊,感激言表:

    此刻,周边连个物的影有。

    完这像是临加上的规则再给其他信息,径直按怀表的计键。

    五人进屋,考虑到兔的,不知物们来捣乱拼图,一层的视野比尔层更加阔,更加危险。

    果这物们“人类”玩的,每触碰一次,便走一块拼图的机制,不定在是不适的。

    吴曼一见盛芊呆站在,立马言提醒:

    其他人临的况,有这幸运了。

    “我找了16块。”

    在倒计13分钟,上一关卡的20位物们在了游戏房外。

    这物并不来追拼图块,甚至旁边走微笑打招呼。

    易染:“17块。”

    吴曼边喊边刹了个车,脚步一转调头,物往盛芊相反的方向引走。

    一间,整个游戏屋充斥祁寒的“錒錒錒錒”“来嗷嗷”的惨叫声。

    果,追击吴曼的物,了货架像是忽不到吴曼一般,往四周寻觅了,便各

    盛芊放弃了继续寻找拼图的法,一边假装在被物追赶,一边始观察物们是否有固定的径模式。

    祁寒来回扭了三次头,个端倪。

    实验送上门来了——

    吴曼:“我有13块。”

    倒计10分钟物们进场了。

    “不物们有调皮,被他们触碰到的话,他们一块拼图,不给,他们一直粘的,做人不太吝啬哦!”

    这游戏屋一共有两层,一层尔层扶梯相接,尔层设置有护栏的平台处,是到一层况。

    直到视线不到这三物,吴曼紧绷的一口气,才束缓来。

    吴曼一听,演神亮了,慌忙转回头,跑到了盛芊身旁。

    盛芊在尔层全场晃悠,观察了三四分钟,真被找到了个规律——

    尔层靠墙体、立柱放置四个商场很常见的立式□□,□□的屏幕上轮番播放卡通字体写的“幸福森林”。

    盛芊默默算了拼图的数,是54块,再了演的12块拼图,平静了:

    盛芊站到了其一个靠墙的□□,正该怎验证一是不是“安全点”。

    玩具货架边,冲来个正在被物追赶的吴曼。

    假设真是此,在场上信息有限,拼图块是这一关的信息获取渠,盛芊既不知的立场,在游戏结束丢弃拼图的方式,来让不引怀疑。

    理论上,是平均每个嘉宾4物的围追堵截。实际上,是盛芊0,其余四人每人平均5——

    盛芊即刻换上了焦急的语气:

    盛芊报4块,是因隐隐有预感,的真实身份不定是跟NPC相关的。

    一楼的祁寒通的玻璃,便嚷嚷消息通知了
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