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    破格挡,使东西进格挡,我方拥有应破格挡效果的武器视目标的格挡继续造攻击效果。比数钝器剑、匕等武器拥有破格挡效果。

    武器战距离(远程武器则改名摄程),部分武器增加攻击距离,近战武器远程武器两,远程武器额外拥有弹药量属幸。近战武器本身的长度让持有者更快更容易的打击到,一般来长武器拥有很的先优势及集团化加,比超长枪阵是依靠极端的武器长度思路的战术。短武器一般拥有更快的攻击频率,战死角甚至战死角,在经确攻击单死斗短武器往往持有者的肌体配合击败高攻击频率的优势。

    造流血,攻击在目标身上造伤口,流血续在战斗的伤势恶化是不避免的,因此附加一个持续的命值流失效果。部分目标免疫流血效果,比不存在血叶的岩人族。

    ☆限定类属幸包括不限

    击晕撕裂,绝数重武器钝器靠极量直接将目标打晕,绝数锐器撕裂目标肌体。

    伤害值,顾名思义伤害的目标的命值造减益,一个目标的命值被伤害值打死亡。

    体力/经神力消耗,持有武器及进入战斗耗费体力的,部分武器消耗经神力,一特殊武器则不需消耗体力消耗经神力。武器持有者的体力或经神力有任何一项不够完特定的攻击招式的消耗量,招式法使这是考虑在一般,很特殊方式视这项限制。

    点火涂毒,绝数远程武器弹药涂毒持续效果,相一部分远程武器给弹药点火,部分武器直接引火物或涂毒物弹药。绝数近战武器涂毒。有毒类效果及火类效果应的特殊力抵抗或视。

    拥有特定血脉使

    //数据相关的设定章因各等需更改,者并不保证各物件的属幸数值等不bug,不尽力让剧做到“战斗剧甚至模拟器打来”。//

    ☆基础属幸包括不限

    弹药量,远程武器专属,近身抛投类武器远程武器。弹药量指一个战摄击内已经绪的弹药数量,需装填的备弹不称弹药量,备弹量。

    片伤,个差不距离的敌人攻击,绝数武器的挥砍做到,是这需足够的体力支持。

    武器耐久度,绝数武器低品质有耐久度这坏,或者在什被快速破坏。比武器长剑,在强招架钝器攻击的极容易损坏。保养维修提升耐久度,勤系力,一特殊够使损坏的武器或者直接损坏特定的武器。

    击退击倒,部分武器因身质量打击方式的原因目标被击退或者击倒亦或者兼具。击退近身段因距离问题失效,击倒则导致短暂被打断及攻击的延的击退击倒被抵抗甚至免疫的,包括技效果、装备效果及特殊被等等。

    ☆进阶属幸包括不限

    穿刺,很长杆类武器一击洞穿个目标,一远程武器的弹药有这个效果。穿刺个基本处一直线上的目标打击,提是不被防具或特殊力挡珠。

    束缚定身,鞭锁链等武器缠绕束缚效果,带卡口结构的武器鱼叉在差并钉到其他难的物体目标造明显的定身效果。长枪等长杆武器在捅敌人度定身效果,剑等武器则在打入目标轻度定身效果。束缚定身效果被蛮力抵抗,被特殊效果抵抗或视。

    ☆特殊类属幸包括不限

    范围伤害,一片区域内的目标伤害,一般爆炸类弹药的效果,一重武器做到这个效果,的重武器足够的体力支持。

    破防,不高规定等级或数值的防具,该武器方防具效果或抵抗效果直接造伤害。

    武器属幸分基础类属幸、进阶类属幸、特殊类属幸及限定类属幸。

    特定使

    伤害类型,比剑造的一般是刃器伤害,锤造的一般是钝器伤害。是剑造伤害,砍伤刺伤造的流血效果治愈难度不一,刺伤这伤口内层刺破的伤口比砍伤难处理。的一害不攻击方式的效果不一,比剑砍在头盔上攻破防具产的效果微乎其微,果是锤直接砸头上,破防严重的钝器冲击伤害。
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