7、游戏间与实比例2:1,即游戏2个,实1个。
6、职业:居民-术士、剑客、书、盗贼-师、剑仙、书神、盗圣-终极职业,居民10级选职业,2阶段100级才转职,阶段1000级,4阶段是10000级了,阶段的转职需特定的物品或者完特定的任务(郁闷,有这设定的吗?!!!),经验数10x(2的级别次方),比到10级,10x2的10次方,需10040点经验值。果坚持写,产其他职业,或者终极职业的东西,姑且这弄吧。(展到十章已级别分,了区分人物怪物的力,展“力值”一,基本上1级应10点力值。至力值的提升,由原先的获经验值修改在打斗消灭妖怪领悟提升,不再局限在杀死一妖怪,获xx点经验升级。)
、升级级别限,随级别的升高,每级需的经验值增,是升级到限级别理论上来是的,需近乎限的经验值,且人物果死亡,初始1级始练。
8、设定有活技,钓鱼-猎-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定(识别鉴定)、挖矿-练器师-明(制具)、经营-商人-裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计),另有终极职业,级别越高力越强,获利越。
2、货币单位:1个宝石=10个金币=100个银币=1000个铜币=100元人民币
有关游戏的设定:
1、分力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟幸(隐藏,100高)、运气(隐藏,波),初始点数4-12点,有18点分配,每升1级获6点分配点数,另声望值。(展到十章已取消这几项,改综合力值。几章到,保留吧。)
4、物品交易税10%,赠送稅10%(持有方收取)。死亡必掉落身上装备1件,其他物品通到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。
数据设定:
吴,男,26岁,单身,相貌普通,网游,简单,是通玩在流的虚拟实境游戏,在游戏赚钱兑换实活的的银活。了方便,有候直接一人称“我”进描写表述。请勿见怪。
9、游戏的花钱赚钱明:整个游戏其实映摄实活的娱乐缚务业,玩打到装备物品售给玩、受雇系统或者其他玩、经营酒楼铺等赚钱(其实是玩的钱);玩每月花钱购买点数玩游戏,公司游戏的交易活收税,收取“皮稅”(玩酒楼铺什的买“”等赚钱。的来,人数超一定数量,游戏公司是赚不赔的。
5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、器、器、普通物品,并有物品排榜。
故在2xxx,科技高度达,虚拟技术达到了相的应程度。涌了一批虚拟实境的网络游戏,“点”是其一,因其拟真度高,采了先进技术(这不赘述,在文章慢慢展),并且游戏使的货币单位与实兑换,各设定与实活非常贴近,的杰典范,受到数玩的喜爱,玩经常在线人数占人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,应该有10亿人吧)。
6、职业:居民-术士、剑客、书、盗贼-师、剑仙、书神、盗圣-终极职业,居民10级选职业,2阶段100级才转职,阶段1000级,4阶段是10000级了,阶段的转职需特定的物品或者完特定的任务(郁闷,有这设定的吗?!!!),经验数10x(2的级别次方),比到10级,10x2的10次方,需10040点经验值。果坚持写,产其他职业,或者终极职业的东西,姑且这弄吧。(展到十章已级别分,了区分人物怪物的力,展“力值”一,基本上1级应10点力值。至力值的提升,由原先的获经验值修改在打斗消灭妖怪领悟提升,不再局限在杀死一妖怪,获xx点经验升级。)
、升级级别限,随级别的升高,每级需的经验值增,是升级到限级别理论上来是的,需近乎限的经验值,且人物果死亡,初始1级始练。
8、设定有活技,钓鱼-猎-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定(识别鉴定)、挖矿-练器师-明(制具)、经营-商人-裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计),另有终极职业,级别越高力越强,获利越。
2、货币单位:1个宝石=10个金币=100个银币=1000个铜币=100元人民币
有关游戏的设定:
1、分力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟幸(隐藏,100高)、运气(隐藏,波),初始点数4-12点,有18点分配,每升1级获6点分配点数,另声望值。(展到十章已取消这几项,改综合力值。几章到,保留吧。)
4、物品交易税10%,赠送稅10%(持有方收取)。死亡必掉落身上装备1件,其他物品通到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。
数据设定:
吴,男,26岁,单身,相貌普通,网游,简单,是通玩在流的虚拟实境游戏,在游戏赚钱兑换实活的的银活。了方便,有候直接一人称“我”进描写表述。请勿见怪。
9、游戏的花钱赚钱明:整个游戏其实映摄实活的娱乐缚务业,玩打到装备物品售给玩、受雇系统或者其他玩、经营酒楼铺等赚钱(其实是玩的钱);玩每月花钱购买点数玩游戏,公司游戏的交易活收税,收取“皮稅”(玩酒楼铺什的买“”等赚钱。的来,人数超一定数量,游戏公司是赚不赔的。
5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、器、器、普通物品,并有物品排榜。
故在2xxx,科技高度达,虚拟技术达到了相的应程度。涌了一批虚拟实境的网络游戏,“点”是其一,因其拟真度高,采了先进技术(这不赘述,在文章慢慢展),并且游戏使的货币单位与实兑换,各设定与实活非常贴近,的杰典范,受到数玩的喜爱,玩经常在线人数占人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,应该有10亿人吧)。