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    7、游戏间与实比例2:1,即游戏2个1个

    6、职业:居民-术士、剑客、书、盗贼-师、剑仙、书神、盗圣-终极职业,居民10级选职业,2阶段100级才转职,阶段1000级,4阶段是10000级了,阶段的转职特定的物品或者完特定的任务(郁闷,有设定的吗?!!!),经验数10x(2的级别次方),比到10级,10x2的10次方,需10040点经验值。果坚持写其他职业,或者终极职业的东西,姑且这弄吧。(展到十章已级别分,了区分人物怪物的力,力值”一,基本上1级应10点力值。至力值的提升,由原先的获经验值修改在打斗消灭妖怪领悟提升,不再局限在杀死一妖怪,获xx点经验升级。)

    、升级级别限,级别的升高,每级的经验值增升级到限级别理论上来的,近乎限的经验值,且人物果死亡,初始1级始练

    8、设定有活技,钓鱼-猎-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定(识别鉴定)、挖矿-练器师-(制具)、经营-商人-裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计),另有终极职业,级别越高力越强,获利越

    2、货币单位:1个宝石=10个金币=100个银币=1000个铜币=100元人民币

    有关游戏的设定:

    1、分力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟幸(隐藏,100高)、运气(隐藏,波),初始点数4-12点,有18点分配,每升1级6点分配点数,另声望值。(展到十章已取消这几项,改综合力值。几章到,保留吧。)

    4、物品交易税10%,赠送稅10%(持有方收取)。死亡必掉落身上装备1件,其他物品到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。

    数据设定:

    吴,男,26岁,单身,相貌普通,网游,简单是通在流的虚拟实境游戏,在游戏赚钱兑换活的的银活。了方便,有直接一人称“我”进描写表述。请勿见怪。

    9、游戏的花钱赚钱明:整个游戏其实映摄的娱乐缚务业,玩打到装备物品售给玩、受雇系统或者其他玩、经营酒楼铺等赚钱(其实是玩的钱);玩每月花钱购买点数玩游戏,公司游戏的交易活收税,收取“皮稅”(玩酒楼铺什买“”等赚钱。的来人数超一定数量,游戏公司是赚不赔的。

    5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、器、器、普通物品,并有物品排榜。

    故在2xxx,科技高度达,虚拟技术达到了相的应程度。涌了一批虚拟实境的网络游戏,“点”是其一,因其拟真度高,采先进技术(这不赘述,在文章慢慢展),并且游戏使的货币单位与兑换,各设定与非常贴近,的杰典范,受到数玩的喜爱,玩经常在线人数占人口的1/10(嘿嘿,人口爆炸,应该有10亿人吧)。
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