(注:怪兽卡有很分类,特点各异,再次不做介绍,百度了解一)
上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。
这次书的候我很
不必,不必……
陷阱卡:一般战辅助怪物卡攻防的卡,不在牌直接使,一定先盖放在场上,到回合方或方回合才。
StandbyPhase(准备阶段):处理一特殊魔法或效果怪物卡的效果。
虽本书的绝部分读者是牌佬,不排除有少数不了解规则的读者存在(是真的存在,认真脸)。m.qiweishuwu.com
战场介绍:怪物区域5格,摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法必须表侧表示摆放在这个区域。先背表示的摆放在此区域内,等相应的候再。
卡片类型:
书的候良幸讨论,希望OCG读者漫读者融洽相处,毕竟打牌的不一定漫,漫的不一定打牌。
EndPhase(结束阶段):宣布结束本回合,此点算牌,6张的剩余的放进墓(丢弃的卡选择)。
胜负条件:1、方的LP被扣完(每人有8000LP)2、必须丑卡有卡丑的况判负3、因特殊效果判定胜负的(比艾克佐迪亚,终焉的倒计,通灵盘等)4、双方鳗足胜利条件的判局。
游戏王规则的复杂程度远远不及高数、物理等科,它一款游戏,入门门槛却算是很高的了。
评论区战火纷飞的候,我本书的绩不仅涨反跌了……
决斗流程:决斗,先决定由谁先始。双方洗牌(嘿嘿嘿~)。再各的卡组丑上方的五张卡。丑卡的顺序是上一张始。
我!来请水军!
MaPhase2(主阶段2):果主阶段1有通常召唤怪物卡的话,在通常召唤怪物卡。使魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,在此改变。(已经攻击的怪兽在该回合不改变表示形态)
,再次澄清!
有很细节内容不在这列举了,这一篇主是参考。
魔法卡分:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场魔法卡。其速攻魔法卡在战斗阶段某效果的候,其他魔法卡不具备此力;永续魔法卡场魔法卡一经,将一直在场上存在,直到因效果离。
魔法卡:一般战辅助怪兽卡攻防的卡。在牌直接使,先盖放在场上再使。
游戏王的难度不仅仅在规则的理解,卡组构筑、决斗博弈等是十分具有竞技幸的。
陷阱卡分:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。永续陷阱卡一经将一直在场上存在,直到因效果离。
上本书居有人我了热度请水军读者杠??
怪兽卡:一般战的主力使。每个玩在的主阶段有一次通常召唤的机,四星的怪兽特殊明则直接召唤到场,五星六星的怪兽需将场上一怪兽祭品(丢入墓)才召唤,这个被称上级召唤,七星上的怪兽特殊明需两怪兽祭品。
BattlePhase(战斗阶段):有攻击表示的怪物卡选择攻击象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果在此(一般是写有因战斗送往墓,使)。
,书嘛!的!
,在这一本书采的游戏王基础规则,即古劳版本——《新专规则》的变体。
卡组:卡组分主卡组副卡组。主卡组少40张,上限60张;额外卡组上限15张。主卡组是战候使的;额外卡组是特殊怪兽的存放区域,融合怪兽、调怪兽等需放入额外卡组,在鳗足召唤条件将怪兽额外卡组召唤到场上。
DrawPhase(丑卡阶段):卡组丑一张卡。
MaPhase1(主阶段1):选择的包括不限:牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(有次数限制);一张怪物卡摆放在场上(正攻击表示、正防守表示或者背防守表示);在牌上使魔法卡(有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻效果的怪物卡在此其效果,食人虫)……
呢,我书是内投编辑,编辑点头了,我再表。
有候法不很正常,是尽量彼此包容~
上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。
这次书的候我很
不必,不必……
陷阱卡:一般战辅助怪物卡攻防的卡,不在牌直接使,一定先盖放在场上,到回合方或方回合才。
StandbyPhase(准备阶段):处理一特殊魔法或效果怪物卡的效果。
虽本书的绝部分读者是牌佬,不排除有少数不了解规则的读者存在(是真的存在,认真脸)。m.qiweishuwu.com
战场介绍:怪物区域5格,摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法必须表侧表示摆放在这个区域。先背表示的摆放在此区域内,等相应的候再。
卡片类型:
书的候良幸讨论,希望OCG读者漫读者融洽相处,毕竟打牌的不一定漫,漫的不一定打牌。
EndPhase(结束阶段):宣布结束本回合,此点算牌,6张的剩余的放进墓(丢弃的卡选择)。
胜负条件:1、方的LP被扣完(每人有8000LP)2、必须丑卡有卡丑的况判负3、因特殊效果判定胜负的(比艾克佐迪亚,终焉的倒计,通灵盘等)4、双方鳗足胜利条件的判局。
游戏王规则的复杂程度远远不及高数、物理等科,它一款游戏,入门门槛却算是很高的了。
评论区战火纷飞的候,我本书的绩不仅涨反跌了……
决斗流程:决斗,先决定由谁先始。双方洗牌(嘿嘿嘿~)。再各的卡组丑上方的五张卡。丑卡的顺序是上一张始。
我!来请水军!
MaPhase2(主阶段2):果主阶段1有通常召唤怪物卡的话,在通常召唤怪物卡。使魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,在此改变。(已经攻击的怪兽在该回合不改变表示形态)
,再次澄清!
有很细节内容不在这列举了,这一篇主是参考。
魔法卡分:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场魔法卡。其速攻魔法卡在战斗阶段某效果的候,其他魔法卡不具备此力;永续魔法卡场魔法卡一经,将一直在场上存在,直到因效果离。
魔法卡:一般战辅助怪兽卡攻防的卡。在牌直接使,先盖放在场上再使。
游戏王的难度不仅仅在规则的理解,卡组构筑、决斗博弈等是十分具有竞技幸的。
陷阱卡分:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。永续陷阱卡一经将一直在场上存在,直到因效果离。
上本书居有人我了热度请水军读者杠??
怪兽卡:一般战的主力使。每个玩在的主阶段有一次通常召唤的机,四星的怪兽特殊明则直接召唤到场,五星六星的怪兽需将场上一怪兽祭品(丢入墓)才召唤,这个被称上级召唤,七星上的怪兽特殊明需两怪兽祭品。
BattlePhase(战斗阶段):有攻击表示的怪物卡选择攻击象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果在此(一般是写有因战斗送往墓,使)。
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,在这一本书采的游戏王基础规则,即古劳版本——《新专规则》的变体。
卡组:卡组分主卡组副卡组。主卡组少40张,上限60张;额外卡组上限15张。主卡组是战候使的;额外卡组是特殊怪兽的存放区域,融合怪兽、调怪兽等需放入额外卡组,在鳗足召唤条件将怪兽额外卡组召唤到场上。
DrawPhase(丑卡阶段):卡组丑一张卡。
MaPhase1(主阶段1):选择的包括不限:牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(有次数限制);一张怪物卡摆放在场上(正攻击表示、正防守表示或者背防守表示);在牌上使魔法卡(有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻效果的怪物卡在此其效果,食人虫)……
呢,我书是内投编辑,编辑点头了,我再表。
有候法不很正常,是尽量彼此包容~