一旦冒险者将魔王杀害,或是魔王离城,魔王将魔王本体跟灵魂「解冻」至安全的口。
再度复活其实有点不太正确。
,有一个城城主否认,有运气特或特殊力的冒险者入侵城,往往完避魔物,甚至是隐藏气息瞒魔物的感知。
听人类冒险者很凶狠,魔王城被攻略通常是难逃一死。
顺带一提,像是史莱姆或是埃姆斯这魔物,因有灵魂等等,死亡魔王法将其复活。 (我才不放我的宠物送死咧! )
魔物跟冒险者有灵魂被魔王复制一份克隆体。
魔物或是冒险者死亡的一瞬间,克隆体的灵魂将代替真正的灵魂承受死亡。
冒险者的真正灵魂将回被平安传送至口,魔物的灵魂则回归城枢由魔王决定是否复活其柔体,让其再次守护城。
城的冒险者跟魔物况类似,有许不。
死我是不怕啦,我比较怕死被虐杀; 反正魔王公了,在魔王的保护,即使魔王被冒险者给杀了,在冒险者,魔王被再度复活。
不,比魔物我长及产魔力,陷阱不花费较高且法我修复,不产魔力; 专门使陷阱,炫耀身城特别的魔王,半是富有的贵族或是尔病才愿花费的。
像我这的穷人,设置陷阱的主目的,是了补足魔物防御不足的方。
的陷阱甚至比魔物更有效率击退入侵的冒险者们。
人类冒险者的,我是书上或是校劳师口知的。
真正的况应该是这的:魔王在踏入一个运的城,其真实本体跟灵魂是被魔王「冷冻」至城枢系统的。
魔物的防御非常直接; 有冒险者靠近或是进入其领土,魔物被或主击展攻势。
陷阱的来源普遍分两:一是像我在创造城,已经在脑构,藉由魔王演直接创造来的陷阱; 另一则是借由购买或制造,再透城枢加安装在城的陷阱。
陷阱况,者的魔力花费较,且初糙; 者虽较费工夫,且麻烦,魔力花费较少,且比较客制化一特殊改变。
这,隐藏的陷阱了另一防御冒险者的防线。
,终我决定制造或购买陷阱材料包来安装。
其实一次放冒险者攻略,我底是有点紧张跟害怕。
在例巡视确认有特殊状况,我决定今来加强我的城陷阱。
至哪比较,见仁见智; 目的我来,省魔力花费选择省魔力花费的方法(谁叫我穷阿! )
随魔王将其本体跟灵魂复制一份克隆体映衬至城。
,不管是魔王的克隆体是魔物的复活,其消耗掉的是魔力,在魔力不足况,强经营城是一件非常危险且禁止的喔。
因此甚至有,不放任何魔物,光凭陷阱防御城的魔王存在。
城内的防御基本上分魔物及陷阱两。
再度复活其实有点不太正确。
,有一个城城主否认,有运气特或特殊力的冒险者入侵城,往往完避魔物,甚至是隐藏气息瞒魔物的感知。
听人类冒险者很凶狠,魔王城被攻略通常是难逃一死。
顺带一提,像是史莱姆或是埃姆斯这魔物,因有灵魂等等,死亡魔王法将其复活。 (我才不放我的宠物送死咧! )
魔物跟冒险者有灵魂被魔王复制一份克隆体。
魔物或是冒险者死亡的一瞬间,克隆体的灵魂将代替真正的灵魂承受死亡。
冒险者的真正灵魂将回被平安传送至口,魔物的灵魂则回归城枢由魔王决定是否复活其柔体,让其再次守护城。
城的冒险者跟魔物况类似,有许不。
死我是不怕啦,我比较怕死被虐杀; 反正魔王公了,在魔王的保护,即使魔王被冒险者给杀了,在冒险者,魔王被再度复活。
不,比魔物我长及产魔力,陷阱不花费较高且法我修复,不产魔力; 专门使陷阱,炫耀身城特别的魔王,半是富有的贵族或是尔病才愿花费的。
像我这的穷人,设置陷阱的主目的,是了补足魔物防御不足的方。
的陷阱甚至比魔物更有效率击退入侵的冒险者们。
人类冒险者的,我是书上或是校劳师口知的。
真正的况应该是这的:魔王在踏入一个运的城,其真实本体跟灵魂是被魔王「冷冻」至城枢系统的。
魔物的防御非常直接; 有冒险者靠近或是进入其领土,魔物被或主击展攻势。
陷阱的来源普遍分两:一是像我在创造城,已经在脑构,藉由魔王演直接创造来的陷阱; 另一则是借由购买或制造,再透城枢加安装在城的陷阱。
陷阱况,者的魔力花费较,且初糙; 者虽较费工夫,且麻烦,魔力花费较少,且比较客制化一特殊改变。
这,隐藏的陷阱了另一防御冒险者的防线。
,终我决定制造或购买陷阱材料包来安装。
其实一次放冒险者攻略,我底是有点紧张跟害怕。
在例巡视确认有特殊状况,我决定今来加强我的城陷阱。
至哪比较,见仁见智; 目的我来,省魔力花费选择省魔力花费的方法(谁叫我穷阿! )
随魔王将其本体跟灵魂复制一份克隆体映衬至城。
,不管是魔王的克隆体是魔物的复活,其消耗掉的是魔力,在魔力不足况,强经营城是一件非常危险且禁止的喔。
因此甚至有,不放任何魔物,光凭陷阱防御城的魔王存在。
城内的防御基本上分魔物及陷阱两。