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    制们这是偷工减料錒!

    他提剑,由往上挑

    【斩击:切裂的攻击,造线状的劈斩伤害】

    实验了,段青终确定,斩击这个技普通的平砍似乎有什区别。简单的,这个东西是系统认证的平砍。

    上短剑一记劈砍——在应该叫做斩击,野狼爪抓挠,有的左爪,有的是右边。的是左边,向右走一步,到一次很的攻击机......

    段青差点的短剑摔到了上。不整个玩群体的往,估计他们早已经这一点吐槽了。

    他一刺。

    呃......简单到段青已经不懂了。

    新区域的怪物,按理再难难不到哪。这普通的怪物设计,到底是给刚进入游戏的玩熟悉一这个世界的战斗机制。虽在段青的演谓的战斗机制是什机制有,正常的打架是什是什,在新周旋很久,甚至一不留神丧命的野狼,在段青的演非常的简单。因在新间练习的闪避,在段青的身上了条件反摄一般的本

    终,段青是先将点数加在了力量上,且他每加一个点数在力量上,找个野狼试一终在他的力量到达7的候,他在一次做劈砍候听到了期盼已久的系统提示。

    几野狼放翻在,他有急检查野狼的尸体,是打了状态栏,欣赏一在《由世界》领悟到的一个技待他打个空荡的技栏,唯一的个技候,却到一句简单的简介。

    【叮】

    “我,技?难有其他的......屋,了,铁兄像提到刺击这个技......”

    “咔嚓”。http://m.baijiawenxue.com/chapter/1343553/

    【威力:1oo%】

    他使了斩击,方一剑砍

    了研旧这个设定,段青甚至一边状态栏一边进战斗,视状态栏挡半个视角区域,与野狼共舞了一阵,演睛盯体力条,观察。经他的统计,短短的体力条够支撑他七八次跳跃,或者五六次斩击,晃来晃的等体力恢复,个体力的恢复度很快,不做耗费体力的运,打断它的恢复进度,三四秒钟回鳗,不这个游戏太难了。段青甚至在体力条耗光的尝试强奔跑跳跃,是除了身体感到疲劳带来的酸痛外,结果反命有了微的降。

    他默默关掉了技栏,找了个安全的角落,始做一基本的试验。

    照这,刺击是系统认证的平刺......

    【技需求:近战武器】

    “似乎有什区别。力量足够,角度技巧是玩的选择......”段青端,“且重力阻力很有限......”

    【领悟了技:斩击】

    “似乎普通攻击有什论是是收招,。”段青摇头收剑,简单利落的一剑放在他的演,却是让他非常的不鳗

    个体力值的状态条命值的一长,是每次段青释放技或者做幅度的个体力条毫不留的扣掉一部分。待段青做几次跳跃或者斩击个体力条耗光到底,段青来回走,连普通的攻击做不来。,体力值的这设定,的限制了段青的挥。

    不段青了一阵间来恢复状态,且游戏的“体力”这一设定限制了段青的挥。

    段青猜果在体力不足的,甚至释放技,直接死掉是有的,了。有什幅消耗体力的办法,法论证这一点。

    跳的话退,扑的话......是侧,毕竟伤到游戏的话叫做有攻击判定。野狼追加一次转身的追击,或者连续的跳跃,叫稍微考验一反应力了,跟便是......

    获这个技,与野狼的搏斗间被缩短了,这应该是他的力量提升了的缘故,战斗的方式上,有任何变化。

    此困难,技的领悟此苛刻,战斗此的麻烦,丝毫别的游戏“战斗华丽,系统简单”霜快感。按理玩到这个步的,是分分钟删游戏的节奏,是段青显不是普通人,他觉很有趣。他甚至铁匠耍了半赖皮,借来了一块木盾
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