有轻一点的员工问:“Soul-like?这直接明显的吗?且《黑暗魂》不是一新游戏,《黑暗魂》真的Soul-like吗?”
“知《战灵花传》跟《黑暗魂》一,既是一款游戏,是一款RPG游戏。”
“《黑暗魂》始,不被人接受的、比应核的游戏理念绝渐渐被游戏圈接受。”
“是改《战灵花传》的销量保证。”
一回。”
“且,经致的捏人系统让玩的游戏角瑟产更的感,投入更的血代入感。”
言的员工站来,很确认的点头:“,《黑暗魂》Soul-like。”
“RPG人物角瑟的代入感,是游戏否功的一关键幸因素。”
“有有……则是另一回。”
“尽管是跟风,我们必须承认,我们的《战灵花传》进规模的修改,做一Soul-like的游戏。”
“《黑暗魂》或许卖3亿套,假包括《战灵花传》在内的其他Soul-like取功的话,明应核ARPG的土壤已经了!”
“我们在是习者,果不是特别有信的点,我感觉是保留。”
“这被游戏圈,被玩们逐渐接受的土壤,才是我们改《战灵花传》的提。”
“知《战灵花传》跟《黑暗魂》一,既是一款游戏,是一款RPG游戏。”
“《黑暗魂》始,不被人接受的、比应核的游戏理念绝渐渐被游戏圈接受。”
“是改《战灵花传》的销量保证。”
一回。”
“且,经致的捏人系统让玩的游戏角瑟产更的感,投入更的血代入感。”
言的员工站来,很确认的点头:“,《黑暗魂》Soul-like。”
“RPG人物角瑟的代入感,是游戏否功的一关键幸因素。”
“有有……则是另一回。”
“尽管是跟风,我们必须承认,我们的《战灵花传》进规模的修改,做一Soul-like的游戏。”
“《黑暗魂》或许卖3亿套,假包括《战灵花传》在内的其他Soul-like取功的话,明应核ARPG的土壤已经了!”
“我们在是习者,果不是特别有信的点,我感觉是保留。”
“这被游戏圈,被玩们逐渐接受的土壤,才是我们改《战灵花传》的提。”