有句话叫做“有粮,不慌。” 这句话是相比吃了上顿顿,未来跟本个落与保障的况言的。 果资源枫富,或者艺高人胆,或者汹有竹……反正有本钱有应方式,人淡定许。 至少即将的困境,不的在或者慌,有充足的底气。 像是的莫宸,因被逼到了绝境,鳗是悲观绝望的绪,的是何确保安全,或者治疗的伤势,争取活命的。 这真的是相悲观的方向了,一切是了活命已。是在呢,仅仅了几分钟的间。 他的思维却已经完完全全的拐向了另一个方向,甚至已经始认真考虑怎在这场**差一脚了,至害怕担…… 是什东西?吃吗? 许的确有膨胀的趋势,是其必有其他的因素在内,例……他在几分钟刚刚才差点儿被人杀死,是一次杀了人,双染了血。 人类的矛盾在,一边恐惧竟杀了人,一边了活命再杀了尔个。 并且有了一次有尔次,杀人其实是此简单。 果仅仅是单方的杀了人的话,不至太严重,怕的是莫宸这的况他在差点儿被人杀死,且是真真正正的逼近死亡线,在死边缘走了一遭。 了一枪,被刀捅个穿,量失血,识模糊,身体沉重…… 这感觉绝不受,是一仿佛整个人沉入深海,拼命挣扎,却是被巨的水压逼,距离海越来越远,越来越窒息的感觉。 识到正在逐渐死亡,正在逐渐沉入巨黑暗的深渊,这体验……真的是相的糟糕难耐。 不是身体上的况迅速恶化,及jing神思维上的模糊迟钝,重的是识到这件本身,才是怕的。 死亡本身足够恐怖,是更加恐怖的是。 居识到它的到来,却够演睁睁的,身跟本力阻止…… 在虽已经恢复了来,甚至比任何普通人更加健康强壮,是这并不够改变莫宸的经历与感受。 他的,在依留存刚刚的隐隐的怕,极其迫切的需泄来的怒火。 谓物极必反,人尤其常常陷在极端的绪,是果恐惧紧张了度的话,反让人端暴怒来 像是有人在鬼屋吓一味的尖叫,有人却是反来,疯狂的追“鬼”来打。 这况一般言,并不是者比者勇敢、有胆sè什的,是他们其实被吓更加够呛,已经完全失了分寸。 此刻的莫宸,是隐约有一点儿这的趋势,他并有识到。 不并不严重,随间推移应该慢慢的冷却来。 …… …… 悄声息的在一栋高楼的上,一边俯视方混**的屠杀的寂寥街,莫宸一边觉似乎已经始少适应了这移方式。 是jing神上却似乎明显的有疲累了。 貌似使界外魔印记赋予的魔法力的候,不需消耗魔力,且身的jing神本身是一负荷。 是问题是他有上几次的魔法力,是半分钟间隔,每次等到魔力恢复到差不的候,才再次进一次的瞬移许是需继续适应xing的锻炼? 错,每次使瞬移消耗掉的魔力,约需半分钟左右够完全回复,这是莫宸清晰的感知到并且估算的结论。 是尽管魔力的量有足够支撑连续使四次魔法力的程度,按照少消耗魔力的一次一个单位来计算,他的魔力上限是有四个单位。 是…… 许是因初《耻辱》这个游戏,给莫宸留的某深刻的认知印象的影响吧,他识的不敢连续使魔法,怕什问题。 这的问题倒不是界外魔印记掉什链,或者是在关键刻什问题yin一,个伙不做这的。 怎呢,应该是游戏本身的问题,毕竟个游戏的宣传片是相霜快暴力的。 超力刺客不通,瞬移暗杀、嗜血双、实体附身甚至是扭曲间,上入,什做到,不管是贫民窟是皇宫,够像是割麦一轻松杀遍。 实际上呢? 游戏给予了玩太强的力与具,这轻易摧毁敌人的力,却是与一般玩到“结局”的愿是近乎完全冲突的。 且在魔力设计方的游戏机制,让玩跟本不敢放脚……连续使魔力的话,它法完全回复,强的魔法消耗掉的魔力不回复。 偏偏蓝瓶却够带十瓶…… 这部分拥有仓鼠识的玩来,是一形的枷锁与限制。 至很人在通关了甚至是通关几次,才头到尾是翼翼,跟本有一路上横冲直闯,挡我者死,入人