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    在三联邦官方支持,“尔世界”实了虚拟货币与实货币的由兑换,并允许有商业缚务公司入驻“尔世界”。

    娱乐、购物、旅游、文化、教育甚至是商务办公在“尔世界”实相应公司在“尔世界”一个“店”。

    届全球人口半的人进入“尔世界”休闲、娱乐甚至是办公。

    据统计,今上半户量了3亿,且预计在三突破10亿,十内达到50亿。

    其实“尔世界”“店”的数据存储量流量相关,因算是一个容一个人挤进的“店是一个庞的世界。

    果不是因尔世界”目16岁儿童70岁上劳人限入,户人数

    这其实是一个户共享的协议,这36网络游戏公司基本覆盖了全球70的网络游戏户。

进入到这个广场。

    这的协定户更加由的选择切换游戏,形的锁定在了这个“尔世界”,让其它的网络游戏公司加入,关门。

    由户完全免费的模式,初级的头盔式登录设备补贴形式远低本价向售,“尔世界”晳引了量的户。

    世界虚拟空间管理协的野不仅仅局限在网络游戏这一块,他们的终极目标是打造一个虚拟的人类社

    才两候,“尔世界”已经颇具规模,入驻公司超了上万,涵盖了人类社商业缚务领域的方方

    ,这公司向世界虚拟空间管理协支付租金,支撑“尔世界”的运,租金“店”位置有关。
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