在三联邦官方支持,“尔世界”实了虚拟货币与实货币的由兑换,并允许实的有商业缚务公司入驻“尔世界”。
娱乐、购物、旅游、文化、教育甚至是商务办公在“尔世界”实,需相应公司在“尔世界”租一个“店”。
届全球人口将有半的人进入“尔世界”休闲、娱乐甚至是办公。
据统计,今上半的户量超了3亿,且预计在三内突破10亿,十内达到50亿。
其实“尔世界”“店”的主是数据存储量流量相关,因算是一个容一个人挤进的“店”,是一个庞的世界。
果不是因“尔世界”目16岁少儿童70岁上劳人限入,户人数更。
这其实是一个户共享的协议,这36网络游戏公司基本覆盖了全球70的网络游戏户。
界进入到这个广场。
这的协定让户更加由的选择切换游戏,被形的锁定在了这个“尔世界”,让其它的网络游戏公司加入,关门。
由采户完全免费的模式,连初级的头盔式登录设备是补贴形式远低本价向户售,“尔世界”晳引了量的户。
世界虚拟空间管理协的野不仅仅局限在网络游戏这一块,他们的终极目标是打造一个虚拟的人类社。
才两的候,“尔世界”已经颇具规模,入驻公司超了上万,涵盖了人类社商业缚务领域的方方。
,这公司需向世界虚拟空间管理协支付租金,支撑“尔世界”的运,租金“店”位置及有关。
娱乐、购物、旅游、文化、教育甚至是商务办公在“尔世界”实,需相应公司在“尔世界”租一个“店”。
届全球人口将有半的人进入“尔世界”休闲、娱乐甚至是办公。
据统计,今上半的户量超了3亿,且预计在三内突破10亿,十内达到50亿。
其实“尔世界”“店”的主是数据存储量流量相关,因算是一个容一个人挤进的“店”,是一个庞的世界。
果不是因“尔世界”目16岁少儿童70岁上劳人限入,户人数更。
这其实是一个户共享的协议,这36网络游戏公司基本覆盖了全球70的网络游戏户。
界进入到这个广场。
这的协定让户更加由的选择切换游戏,被形的锁定在了这个“尔世界”,让其它的网络游戏公司加入,关门。
由采户完全免费的模式,连初级的头盔式登录设备是补贴形式远低本价向户售,“尔世界”晳引了量的户。
世界虚拟空间管理协的野不仅仅局限在网络游戏这一块,他们的终极目标是打造一个虚拟的人类社。
才两的候,“尔世界”已经颇具规模,入驻公司超了上万,涵盖了人类社商业缚务领域的方方。
,这公司需向世界虚拟空间管理协支付租金,支撑“尔世界”的运,租金“店”位置及有关。