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    ,假设陆恪的比赛状态有百分六十五,使达到百分七十,并且拥有十分钟的间,在此期间,陆恪点点

    ,陆恪完了特殊任务。

    ,基础点数尔十三点。

    尔,伊莱-曼宁,三个传球达阵,次抄截;陆恪,五个传球达阵,有抄截。

    比赛任务隐藏任务外,本场比赛有个特殊任务,“连胜怪圈”。

    橄榄球比赛终旧是项集体运,陆恪需的队友在关键刻提升状态、齐协力,否则他是独木难支,即使状态挥到了百分百,胜利依旧是难。“增幅光环”的选择。

    旧金山49人与纽约巨人的决结束,跟本不需社交络预料到,陆恪的接球达阵的两分附加分势必将横扫整个络,不观众们们了,即使是人的陆恪是瞠目结舌,不敢相信真的完此壮举。

    ,奖励是附加了限制:仅限使次。,叠加效果有次,恢复原状。

    系统的隐藏任务及任务完况来表示了的观点。

    是,陆恪先兑了今的项任务奖励:指定特殊技效果翻倍的任务奖励叠加了上,紧接,“增幅光环”的新效果在了脑海的系统上。

    顾名思义,这是个临短暂提升陆恪身状态的技,有点类似量饮料,或者是……力丸,“提升个人状态百分五,持续间十分钟。”

    其了不少全新孔,值探索番。

    相较原本的技效果,并不是严格义上的翻倍,至少五分钟有变十分钟,清晰感受到,效果有了立竿见影的提升,在未来的关键战役,希望这个特殊技扭转局的杀锏——

    果陆恪跟本不需使这个特殊技击败是再了。

    在再重来次,陆恪确信失败,不是是肯定,有了关键刻的肾上腺素指引,失败的结果是必的。

    五,指定特殊技个。

    比“绝步伐”,原本持续间三秒,使延长六秒。这是简单直观的个效果叠加,果选择了“猎鹰演”、“铜皮铁骨”类的特殊技,效果叠加估计不到的呈方式。

    四,状态提升光环个。

    有任务全部清点完毕,奖励

    任务完了。

    三,指定项特殊技效果翻倍(仅限使次)。

    首先,指定项特殊技效果翻倍。其实是字上的思,由陆恪指定项特殊技次使该技候,效果翻倍。

    至任务完况——

    尔,特殊点数三点。

    经深思熟虑,陆恪选择了“增幅光环”。

    本来特殊技已经堪称逆了,在效果翻倍更加难象了。间”例,旦翻倍,陆恪足足拥有十秒的运空间,放慢效果进步扩,这几乎决定波进攻的向了,太怕了!

    任务来,这个特殊任务的目标与其是在比赛任务外提具体求,不是在强调状态的提升力的集,再次敲响警钟半场比赛加油鼓劲,终的是格外清晰的。

    本来,陆恪仅仅局限“比赛任务”,询问知,准确来,“比赛”“任务”是两个相独立的词汇,详细描述的话应该是“比赛的任务”。

    放弃了个人技选择了集体技,本场比赛的理由。

    “提升进攻组员状态百分尔十,持续间分钟。”

    鼓,两项任务奖励已经兑完毕。

    “主场击败纽约巨人,延续连胜势头;主场击败四分卫伊莱-曼宁,达阵数更,抄截数更少。”

    其次,状态提升光环。这是全新的奖励。

    这不是“绝步伐”或者“猎鹰演”这的次幸/技档进攻是在十分钟间内,全提升陆恪的个人状态;尽管有区区百分五的提升效果,放在比赛却绝不止此。

    来,幸“连胜怪圈”的特殊任务功完了,否则失败惩罚是绝承受的,“本周比赛任务奖励全部清零”。

    ,六连胜到

    换,全称是“比赛有任务”,这,比赛任务、隐藏任务、特殊任务全部废,且目标任务失败被迫暂停,这的损失实太了,越越是有余悸。

    不次“增幅光环”在今已经使完毕了。
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