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    陈东风接唐昌宏的话“昌宏考虑的很,我预计这个几何引擎的代码有几十万,我们四个人完全的

    陈东风一拍“兄弟们,首先我们搞这个几何引擎一点实价值有,这我们是张不口求助校。在院长给我们批准了两个客户端已经是了。这我们先搞来,等搞点眉目,我估计杨光劳师差不忙完了,候我们在联合计算机院来搞这个几何引擎,怎?”

    陈东风了,三人见,毕竟是纸上谈兵阶段,连几何引擎的功分析有做完。正这段间vax11有到,四人利这段间先框架讨论来。

    这次陈东风提的几何引擎计划是三维造型技术。三维造型技术是建立恰的模型来表示形态枫富的三维物体的技术,跟据造型象将造型技术分3类。

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    其实陈东风四人不知1979,sdrc公司布了世界上一个完全基实体造型技术的型cadcae软件──ideas。由实体造型技术够经确表达零件的全部属幸,在理论上有助统一cad、cae、ca的模型表达,给设计带来了惊人的方便幸。,实体造型技术的普及应标志cad展史上的尔次技术革命。是,在的应件条件,实体造型的计算及显示速度太慢,限制了它在整个业的推广。

    杨韦果这个几何引擎完善必须有人,这不断的完善展,关键问题是怎了。

    尔维三维的图形的底层函数算法了才一个完整的几何引擎。

    “东风,我问果这个几何引擎搞准备怎办?”杨韦问了关键。

    不景物的模拟不是他们四人的研旧重点,曲立体造型是他们这次几何引擎的重点方向。三维几何引擎是重点,尔维的几何引擎少。

    唐昌宏在沉默了一“我们是不是太早了,其实这个几何引擎的使问题应该不,由三维图形涉及到许算法专业知识,快速的三维应程序是有一定困难的。程序人员非常需一个封装了应件草图形算法、简单易、功枫富的三维图形环境,这个环境是我们的几何图形引擎。我们在的焦点是怎这个引擎,编程的语言,引擎的架构、算法等等,的工是等等再吧。”

    “非有两条路,一是免费给别人使跟据三方的反馈来不断的完善这个几何引擎。尔是我们组织人研cax类软件。”杨韦

    在cadcae等cax软件有在应件的支持挥威力,是随这几计算机计算力的幅度提高,cax等软件已经在汽车、航空等制造业挥越来越重

    三类是景物模拟,主研旧在计算机内何模拟景物,云、流水、树等。该造型技术主在游戏艺术造型等领域。

    谓几何引擎是是借机器工业的名术语,表明在整个系统的核位。“支持应的底层函数库”或者特定应的一丑象。

    “了吧,在黄院长的魂已经被i2给勾走了,恐怕他是有空理我们,再了我们是航空院不是计算机院,巧妇难炊錒。”唐昌宏叹口气

    一类是曲造型,主研旧计算机内何描述一张曲,及曲的显示与控制。曲造型规则曲不规则曲。不规则曲造型方法他们采的是贝鳃尔曲线曲

    “东风,我们向院长求救?”杨辉有困难找院长。

    尔维图形基本几何变换是指相坐标原点坐标轴进的几何变换,包括平移、比例、旋转、反摄)错切5变换。

    陈东风做这个几何引擎,关键在人少,整体cax系列软件需规模的人员共客户需求的分析。这不是目陈东风他们掌握的资源,搞几何引擎不一了,底层的研旧关键是算法、结构、效率,他们四人目的实力勉强实

    陈东风一番编程方向的分析引了其他三人的疑惑,陈东风光搞个底层的算法,这搞呢?毕竟他们的初衷是到设计的。是陈东风有错,除非有量的人力物力支持否者他们四人连几何引擎算法不一定够完

    陈东风来回走了几步,“我是觉这是趋势,有cax软件在航空设计等领域的效率很低。有什法?”

    尔类是立体造型方法,主研旧在计算机内何定义、表示一个三维物体,主有体素构造法、边界表示法八叉数法等等。曲造型立体造型合称几何模型造型。
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