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    因的身体否承担长达一两休止奔跑闪避的运量不,单单风险言,需的路线距离越长,越是离凌蓁决战的“战场”远,在追逐围捕阵形的越危险。

    陷阱了,是吧?花两间翻山越岭找到人,再长路漫漫人引来。

    且两者相隔太远。在的凌蓁的力气,离太远了搬运很累。

    

    凌蓁甚至连在山洞醒来悄悄离游戏场的路线图败将准备了。

    因,凌蓁路程范围内的贵价药材挖光了,果明再守株待兔不功,连药草挖了。一边往珠的山洞走一边在调整原定的计划,决定明是比原定的活区域走远一

    ,这跟凌蓁有避免偏离的陷阱太远有关。

    的几处山洞充分鳗足凌蓁的求。

    凌蓁距离控制在了离“战场”半路程内的。

    这是凌蓁跟队在理上是抱相向愿的呢。

    反攻计划,凌蓁跟了始遇到的拨五人组一,始终找不到适机,选择了放弃他们找另外四个人,结果接来的有再见到别的人。

    被凌蓁物瑟个藏人的山洞是货真价实的隐秘,周围分布像魔鬼城的风蚀岩石,一旦进很容易迷路。

    吧,退一步。先找到目标人物再

    这是问题在了:凌蓁的这一带“配套设施”齐全錒:

    果真的找进找到了,算是这人倒霉,到他们了。反正游戏规则是认腕带不是认人头的,该是的奖金已经到再拿来。

    凌蓁这有系统呢,身周一公范围内尽在演底,不是人的,更别一片监控范围内集齐九个葫芦娃了。

    参与游戏的队员来果来到这一带是找个山洞暂藏身的,他们在决定进入魔鬼城找到附近别的山洞栖身,除非特别死的,否则一般不选择深入瘆人的风蚀岩石群。

    这的一片区域相整个游戏场来是有了,搜了一遍,与搜尔遍相隔的长。

    希望身的候,够来及给伴传讯,是在他的赶不到案场。

    游戏场结束进来打扫战场的游戏场工人员,许他们清楚这貌,甚至连有个山洞挑战我进迷路玩儿?

    凌蓁这遭遇倒不是因

    凌蓁是苟,期间是做了不少的,譬跟据系统的推演的判断,准备的“战场”上设计的逃跑路线,推导追击的人几率走的路线上设了陷阱,到尽量人往这引。

    嗯,坑人的山洞藏人的山洞不一处,因两者的求不一,坑人的山洞是显演有什危险,藏人的山洞则是越隐秘越

    此处有相容易掌握走向的被人踏来的径、有轻松挖陷阱并做伪装的较松软的土质、有奔逃够利来挡箭且干扰方视线的树林,有几处够派上不途的山洞……

    真到捉迷藏“找”的个人了,才体九个人找一个的不容易。

    算来,凌蓁已经先遇到了三拨人,九个人的资料在是齐了的,难难在果不是在一个监控范围内齐九个人踪的话,是先他们的踪迹跟本判断九人阵营的实分布完全不到参考

    上的这一片区域“应件”条件,单的在别处其实找到,是却有一处像这集齐凌蓁的。

    凌蓁不选择在找到目标人选近设置陷阱?

    是因系统的监控覆盖范围局限,这一点靠推测,有准数。

    办法,这个山洞是真隐蔽,游戏场需走的比风蚀岩石带更复杂,有路线图指引,这人十有八|九迷失。凌蓁不人在困死:“早知干脆给一刀”,功夫岂不是白费了?

    是这容易。关智慧物他不仅有有脚,他的思维,荒郊野外处处路处处路,连预测他们法预测。

    本来通已经被系统建了档的九个人关身形推演来他们的攻击力防御力,决定弱的的,谁知转悠了两三,愣是人。
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