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    这内玩关系,,个人英雄主义是玩游戏的源力,在实社我们刻tea wrk,刻fllw lead,难在游戏,做一个蝙蝠侠超人的个人英雄?

,原来文章的很观点,似乎的很正确。

    至游戏玩法谓“装,需补刀”,在来,不是很。dta玩法,补刀、反补各骚草了让点儿经济,方少点展。这设计,期的确很友……

    少有点儿极端,玩ba游戏候的表了,ba玩,尤其是路人局,赢了是我arry,输了是们的锅。这才是ba的经髓,即便并不是arry,即便这是的错觉。

    《风暴》抛弃了单人战的模式,弱化“个人英雄”是不断的玩法往“团队”做文章。宣传的lgan是“这有我们,有我!”像是一个笑话。在ba的世界追求的是“这有我,有我们。”
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