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    了缓解这焦虑的绪,齐乐决定在百层高塔挑战,加入一个积分兑换机制。

    是,其真正浇灭挑战者热的因素,是在另外一点。

    是十次,百次呢?

    在炼制战斗傀儡,正物尽其,丢进了百层高塔,给挑战者尝尝鲜。

    积攒来的积分,专门的积分商城,兑换一非卖品。

    不齐乐来,这门问的解答方式,其实有一个很简单的通公式。

    挑战失败了关系,虽有奖励,跟据表,获一定积分。

    是——惠。

    或许一次两次是不

    先域神山的,齐乐是收集了不少魔神的尸骸。

    到这,齐乐的办法,其实很简单明了了。

    了,挑战百层高塔的挫败感是何等的严重了吧。

    且挑战失败的次数一,挫败感一重,的热高了。

有效的让众挑战者,一直保持挑战的热不消退,是一门问了。

    参与挑战,积分。

    毕竟在齐乐的设置,百层高塔的每一层的守关者,不是善茬。

    是不到一百层,不到任何奖励。

    百层高塔挑战确实相艰难,程极枯燥。

    这一来,一千颗血晶石的门票费,不打了水漂了吗。

    即便全部是战斗傀儡,战斗傀儡间,是存在战力差距的。
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