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    至穷人,选择的正确与否是有影响的,果一直选错一个迎来结局,果一直选的话坚持到三个产阶级的瘾才迎来结局。

    至两点,《奋斗》的做法似乎有很问题。

    针游戏内容选择营销方式;

    “不,裴这功力是挺深厚,不管方向,底是在的。”

    至谓的隐藏结局?更是完全找不到!

    给穷人版的主角在幼选择不的课程,尝试经打细算、努力省钱、找更的工……

    昨晚上上午,他在肝《奋斗》这款游戏的各支线。

    这未免太致郁、太丧了吧?

    何安反思了一

    何安,这四条错一条,游戏不完鳗;错两条,销量堪忧;错三条,绝扑街暴死。

    何安了一游戏的剧线,像是一张密集的网,有很个分支。

    何安不由的游戏设计理论往这款游戏上套,

    嗯,是我打的方式不

    至少,选择游戏类型选择恰的营销方式,这是送分题吧?这答不是不是有点太离谱了?

    ……

    这很不合理了!

    《奋斗》夹带的思货是什

    有隐藏结局了罢了,甚至穷人版富人版间,不存在任何的联系。

    9月4,周午。

    这思似乎是在两个买,果非买,买富人版。

    ,这两个版本是存在细微的不

    不管富人做了什在签售上被杀。

    确实,这款游戏实主义题材做确实是够真实了,包括穷人富人的活细节,基本上跟米的一数据完全吻合。

    这感觉,像是一桌菜有吃的有难吃的,一口吃到了难吃的菜,赶紧再吃一口吃的压一压,否则这难吃的味一直挥

    我运气太差,认认真真选每一个选项,垃圾的结局?

    ,买不买穷人版,富人版的游戏内容基本影响。

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    挑仇恨?是奋斗论?

    是,这结局未免太恶人了吧?

    选择市场占有率高的游戏类型;

    更何况,穷人版富人版一买,应该有隐藏结局彩蛋呢?

    穷人主角、穷人儿富人主角间,完全不存在任何的联系。

    毕竟像这电影类游戏有很的支线选项,《奋斗》这款游戏此。

    是何安决定,等吃完饭的这支线全给跑一遍,应该的结局了。

    这个游戏,是不是哪了问题?

    ……

    何安坐在电脑,点了一支烟,默默思考人

    “等有结局够跟据这结局,分析裴在这游戏夹带的思货到底是什了。”

    这很离谱了!

    何安已经很少因一款产单机游戏,产兴奋、期待绪了,他迫不及待吃饭,饭继续玩游戏的其他结局。

    不管富人有有做选择,其实不影响游戏进程,因每一次失败,资金快速补足,选择不的职业,功换到了另一功;

    ,《奋斗》这款游戏真是一条不沾錒!全错了!

    给富人版主角在幼选择不的兴趣爱选择不的姑娘结婚、选择不的职业;

    他目给马四个点:

    分析、鳗足市场需求。

    四条全错的游戏?闻未闻!

    了五个一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。

    “本来实主义题材玩枯燥乏味,来的感觉却并不是这,虽来了两个坏结局,内容,是挺让人震撼的。”

    不管他何努力、打通了少分支剧的两个结局有任何变化!

    不管穷人做了什陷入贫穷的循环。

    何安讲,夹带思货一定考虑受众的接收程度承受力。

    在游戏夹带思货;

    何安本来,杀死富人主角的,半是梦破灭的穷人主角,或者穷人儿是他努力了半,却有寻找到尔者间的任何联系。

    更重的是

    按照常理推断,每个版本应该有至少三四个结局,才这个游戏的体量。
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