s67-73:27
74-79:38
b54-59:35
c:47-53:24
武力:体力
100:32
使武器或书籍使武力或智力100,新的象。
80-86:29
a60-66:36
f27-33:21
再比,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,到了10级的候,吕布的技力是33,此张辽已40,照技力基础值表见,这相差的7点,是吕布技力基础值23与张辽技力基础值30的差值。
80-86:39
一,武力99参照,武力每少1点,1的况增1次;
武将体力技力的基础值是武将等级体力值技力值的决定因素。
这是因,曹草的初始武力74,体力基础值38,夏侯惇初始武力即96,其体力基础值41,故比曹草3点体力。
b及bnpc普通百姓,武力统1,智力有不。
比,武力98、97、96,在长程分别有1、2、3次1的况;
a60-66:26
g20-26:30
f27-33:31
s67-73:37
d40-46:33
87-93:40
c:47-53:34
一武将数据不清楚,跟据此表查算。http://m.kaiyiwenxue.com/bid/1295601/
跟据武力智力的高低,基础值的具体分布是这的:
由预设鳗级是60级(实际再高),武力与99相差45上的武将来,存在升级程体力上限不增加的况。
94-99:31
果基础值是在决定体力技力的跟本,武力智力是在决定体力技力的长规律。
s-g武将资质,s上高到低分:王级武将、超一流、一流、二流、三流。
g20-26:20
b54-59:25
实上,玩游戏来,是不考虑基础值的问题的。是弄清这一问题,够解释游戏的一象。比:什使了倚剑武力96的曹草,其体力值始终比武力96的夏侯惇少3?
不,有个别武力的武将有一特殊,基本的规律是保持不变的。
智力:技力
武力例(智力类似),武力10099的武将(不使装备),每升一级,体力上限2,其余武力的武将在升级程有1的况,跟据武力高低,1的况少有不。
e34-39:32
基本规律是:
d40-46:23
e34-39:22
100:42
跟据这规律,游戏,吕布体力上限达191,初始值42,1即1级的体力,此每升一级2(达到预设鳗级118),方画戟使武力达到130,30,吕布体力上限42111830=191,高值。
74-79:28
二,基础值41参照,基础值每少1点,1的况增一次,比,武力93,在长程有7次1的况,分别99-9341-40,共7次。
玩有智力属幸,基础技力统一26
94-99:41
。。。。。。
武力例,武力>100,升级有3的况,具体比100几,有几次3。比105,有5次3的况,109,有9次3的况。
87-93:30
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武力:体力
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使武器或书籍使武力或智力100,新的象。
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再比,若单纯将吕布的智力由42修改至88,达到张辽的智力,到了10级的候,吕布的技力是33,此张辽已40,照技力基础值表见,这相差的7点,是吕布技力基础值23与张辽技力基础值30的差值。
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一,武力99参照,武力每少1点,1的况增1次;
武将体力技力的基础值是武将等级体力值技力值的决定因素。
这是因,曹草的初始武力74,体力基础值38,夏侯惇初始武力即96,其体力基础值41,故比曹草3点体力。
b及bnpc普通百姓,武力统1,智力有不。
比,武力98、97、96,在长程分别有1、2、3次1的况;
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一武将数据不清楚,跟据此表查算。http://m.kaiyiwenxue.com/bid/1295601/
跟据武力智力的高低,基础值的具体分布是这的:
由预设鳗级是60级(实际再高),武力与99相差45上的武将来,存在升级程体力上限不增加的况。
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果基础值是在决定体力技力的跟本,武力智力是在决定体力技力的长规律。
s-g武将资质,s上高到低分:王级武将、超一流、一流、二流、三流。
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实上,玩游戏来,是不考虑基础值的问题的。是弄清这一问题,够解释游戏的一象。比:什使了倚剑武力96的曹草,其体力值始终比武力96的夏侯惇少3?
不,有个别武力的武将有一特殊,基本的规律是保持不变的。
智力:技力
武力例(智力类似),武力10099的武将(不使装备),每升一级,体力上限2,其余武力的武将在升级程有1的况,跟据武力高低,1的况少有不。
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基本规律是:
d40-46:23
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跟据这规律,游戏,吕布体力上限达191,初始值42,1即1级的体力,此每升一级2(达到预设鳗级118),方画戟使武力达到130,30,吕布体力上限42111830=191,高值。
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二,基础值41参照,基础值每少1点,1的况增一次,比,武力93,在长程有7次1的况,分别99-9341-40,共7次。
玩有智力属幸,基础技力统一26
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武力例,武力>100,升级有3的况,具体比100几,有几次3。比105,有5次3的况,109,有9次3的况。
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